sexta-feira, 26 de outubro de 2018

Gameplay - Metro Last Light [Playstation 4]


Metro Last Light [Playstation 4]


Fantástico jogo para Playstation 4, Metro Last Light tem uma historia muito boa principalmente para que gosta de Sci-Fi, ambientado em um mundo pós apocalíptico aonde as pessoas vivem nos subterrâneos devido a uma contaminação radiativo global, o jogo nos oferece, tensão, ação e suspense em doses insanas.

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Confira abaixo nossa aventura pelo universo do Metro Last Light.


1. A Train to the Past



2. The Enemy of my Enemy



3. Bridge



4. Road for Two - 1/2



5. Road for Two 2/2



6. City of Phantons



7. Red Square 1/2



8. Red Square 2/2



9. The Garden



10. Last Battle 1/2



11. Last Battle 2/2



12. Reich



13. A Friend



14. Trought the Darkness



15. A Path Trought the Light



16. Theater



17. Betrayal



18. Church



19. Prologo



20. Intro



21. Escape



22. Red Line



23. Hot Porsuit



24. Bandits



25; Dark Waters




26. Venice



27. Marshes






sábado, 20 de outubro de 2018

Sega Saturn - O Complexo Gigante da Sega




O Sega Saturn tinha como referência o sucesso maravilhoso que o Mega Drive (Genesis) havia alcançado do na década de 90, graças a um marketing certeiro e o vislumbre de um homem que dava as cartas na Sega of América, mas isso não seria suficiente para fazer do Saturn o maior da geração 32 bits.

Fabricante: Sega
Tipo: Console de videogame
Geração: 5ª geração

Lançamento: 
JP 22 de novembro de 1994
AN 11 de maio de 1995
BR 30 de agosto de 1995[2]
EU 8 de julho de 1995
AU 8 de julho de 1995

Preço:
inicialJP¥44.800
US$399[3]

Descontinuado:
JP 23 de dezembro de 2000
AN 30 de novembro de 1998
BR 1998 (produção nacional)
1999 (importação)
EU 1998
AU 1998

Unidades vendidas:
9.26 milhões 

Mídia:
CD-ROM, CD+G, CD+EG, Video CD, Mini CD, Photo CD, E-bookCPU2 x Hitachi SH-2 (28,6 MHz)

Capacidade de armazenamento:
RAM interno; cartuchoGráficosVDP1 e VDP2Controladores1 a 2 gamepads

Conectividade Interface:
serial, Modem (via NetLink)Serviços
on-lineSega NetLink

Jogo mais vendido:
Virtua Fighter 2/
Daytona USA/
Virtua Cop

Antecessor:
Mega Drive / Sega 32X

Sucessor:
Sega Dreamcast



Desenvolvimento do Saturn


O desenvolvimento do que viria a ser o novo console da geração 32 bits da SEGA começou em meados de 1991 pelas mãos de Hideki Sato que era responsável por quase todos os lançamentos árcade da Sega. A princípio o console tinha o nome temporário de Giga Drive, uma alusão direta ao Mega Drive, que naquela época era o console de maior sucesso da empresa. O Giga Drive tinha como meta ultrapassar tecnologicamente o 3DO da recém chegada ao mercado Panasonic e que era o primeiro console a desbravar a recém mídia digital e era também o primeiro console 32 bits. 


Já em 1993 especulava se na mídia especializada da época que alguns protótipos já estavam prontos e rodando algumas demos iniciais o que não era confirmado pela Sega. Nesse momento também já se comentava o nome do console, que como sabemos viria a ser o nome definitivo. Saturn, o 6° planeta do nosso sistema solar e também o 6° console produzido pela Sega. 


Desde o início do projeto a SEGA tinha em mente desenvolver um console que seria o mais avançado para jogos 2D e com alguma capacidade para desenvolver games em 3D, que era a novidade naquele momento, e para isso a Sega deu todo o suporte para esses desenvolvedores. No início do projeto as especificações do Saturn era parecidas com as placas System 32 e Model 1 com alguma melhoria, isso mantinha o console com uma boa tecnologia e mantinha um custo final competitivo para o consumidor. 




Em meio a isso a divisão da empresa que trabalhava na parte de consoles havia conseguido uma proeza marcante, que afetaria drasticamente tudo que havia sido planejado para o Saturn. Em 1993 a Sega apresentava Virtua Fighter para os árcade, primeiro jogo de luta em 3D. Com isso Tom Kalinske, CEO da Sega of América percebeu que todo o mercado se encaminhava para o 3D, e antecipou por sua conta alguns contatos visando parcerias para o desenvolvimento da plataforma e nesses contatos ele chegou a Sony, que já tinha o projete rejeitado pela Nintendo em andamento. 


Hayao Nagayama, presidente da Sega rejeitou de imediato a ideia é sepultou qualquer chance da parceria Sega e Sony e o projeto Playstation mais uma vez foi rejeitado por uma empresa. A Sony lutava para tentar colocar seu projeto de trazer gráficos 3D para as residências, mas nem Sega nem Nintendo se interessaram, mesmo com todo sucesso de Virtua Fighter eles não acreditaram que isso era possível naquele momento. Sendo assim a Sony por conta própria decidiu seguir com o Playstation e quando a gigante formalizou seu console em números, a Sega ficou aterrorizada.  1.5 milhão de triângulos simples, 500 mil triângulos com textura e luz, quase 3x mais que o Saturn. 



Um novo Saturn

Com as especificações do Playstation em mãos a Sega se viu obrigada a refazer o Saturn, pois seu console era muito inferior e nunca iria bater de frente com o console da Sony.  O problema estava na capacidade de processar gráficos 3D do Saturn (que supostamente usava um NEC V60, de 16 MHz, como CPU, igual ao Model 1), concebido para ser modesto, enquanto esse era o forte do video game da Sony (equipado com um MIPS R3000A de 33 MHz).



Nagayama vendo que não teria chance com o atual projeto exigiu de Hideki Sato uma melhoria superior ao Playstation, mas o maior problema era o tempo, já que o Saturn tinha cerca de 1 ano até o lançamento, e nesse curto período não ti há como criar novos componentes para o console. Nagayama reuniu um grupo de programadores e criou o Away Team que agora teriam de desenvolver um super console em tempo recorde.  A solução encontrada foi usar dois processadores SH-2 (de 28,6 MHz), da Hitachi, em paralelo. Esse era um tipo de estrutura à qual os engenheiros da Sega estavam acostumados – games como After Burner II e Out Run usavam placas com dois Motorola MC68000 (o mesmo processador do Mega Drive) –, mas seria uma característica que jogaria contra a Sega mais tarde.


Desempenho Complexo

A Sega Americana como sempre tinha uma visão completamente divergente da Japonesa, e isso Tom Kalinske deixava bem claro, pois ele acreditava que o certo seria a empresa trabalhar em parceria com a Silicon Graphics, que naquele momento era uma das empresas mais respeitadas no ramo de desenvolvimento de estações de trabalho para computação gráfica, e que também estava desenvolvendo a CPU do Playstation. 



Kalinske também propôs que o console tivesse apenas um único chip de processamento, chip esse de menor complexidade resultando em uma plataforma mais amigável para o desenvolvimento de jogos, mas por sua vez a matriz japonesa novamente se mostrou totalmente contra essa ideia, e isso resultaria posteriormente no que conhecemos como o N64, pois com a negativa da Sega, a Silicon Graphics bateu na porta da Nintendo que acabou por aceitar trabalhar com a empresa em um futuro console. 


O Sega Saturn é um super console, isso é inegável, ainda hoje o console visto pelo hardware é uma configuração de respeito. Com suas 2 CPUs e 6 processadores era muito difícil dominar o desenvolvimento de jogos para o console aproveitando ao máximo o que o console oferecia. Além disso o console tinha uma série de chips que ofereciam recursos, mas acabavam não sendo usados pois não conseguiam trabalhar em conjunto. 


A pergunta que ficava em meio a esse turbilhão de especulações é desmandos era se o Saturn conseguiria se igualar ao Playstation, que entregava uma base de trabalho mais amigável e com uma vasta biblioteca de software, enquanto o Saturn tinha um kit de desenvolvimento complexo e um hardware robusto, mas que tinha muitas dificuldades para ser utilizado com um desempenho satisfatório. Se


Para conseguir um melhor resultado no desenvolvimento de jogos, devido aos fatores do hardware apontados acima e somado a um kit de desenvolvimento limitado que veio a dificultar mais ainda o desenvolvimento, os programadores começaram a usar o Assembly, isso ajudou a conseguir alguma qualidade nos jogos iniciais, já que diferente do Jaguar 64 que usava o Assembly também, os programadores já estavam mais familiarizados.  A linguagem Assembly oferecia de 5 a 6 vezes mais velocidade que a C, e além disso muito dos jogos usavam apenas um processador, no intuito de ganhar tempo e claro, poupar custos. 



Com o passar do tempo foi ficando claro que as decisões da SEGA em colocar duas CPUs no Saturn foi um erro. Um dos maiores problemas na hora de desenvolver os jogos é que ambos processadores acessavam  o Bus do console, gerando conflitos na hora de acessar a memória RAM principal do console.  Paralelizar os códigos já foi uma tarefa árdua para os programadores, e essa era a forma de extrair uma melhor performance do console, uma maneira de demonstrar essa qualidade é no jogo Virtua Fighter, aonde cada processador é responsável por um personagem. 


Uma peculiaridade muito notada no Saturn e que só existia nele, dificultando mais ainda o desenvolvimento de jogos é o fato de que diferentemente de Playstation e Nintendo 64 que usavam triângulos em seus gráficos, o Saturn renderizava quadriláteros, e isso ia contra tudo que os desenvolvedores estavam acostumados a fazer. Isso foi um golpe muito duro para o Saturn, pois toda a indústria desenvolvia jogos com triângulos e formar diferentes figuras com quadriláteros foi um imenso obstáculo. 


Essa diferença pode ser vista em muitos jogos, pois as formas nos jogos de Saturn, como pedras paredes e até corpos dos personagens não ficaram bem detalhadas, e em alguns casos, os jogos possuíam aparência totalmente diferente do que as pessoas estavam acostumadas. Outra desvantagem que foi dramática para o Saturn foi a falta de tratamento nos efeitos de luzes, isso impedia detalhes como por exemplo transparência nas luzes. A descompressão de vídeo também estava ausente, isso em uma época onde o FMV (Full Motion Vídeo) era a sensação do momento e isso foi muito sentido no console. 


Algumas conversões para Saturn, como comentado pelo programador Ezra Dreisbach da Lobotomy Software ficaram quase que impossíveis de serem feitas mantendo a escrita original do jogo. A conversão de Duke Nukem 3D é PowerSlave segundo a empresa citada acima, tiveram de ser quase que inscrever o motor dos jogos quase que do zero no intuito de conseguir um desempenho apenas adequado ao Saturn. Uma conversão que marcou negativamente o console foi a de Quake, convertido quase que de maneira perfeita do PC para o Playstation, a comparação entre Playstation e Saturn mostrou a clara dificuldade do console da SEGA em manter o mínimo de qualidade. 



Mesmo com tamanha dificuldade em escrever jogos no Saturn, o sistema quadrilateral apresentava alguma vantagem quando usado de maneira dedicada, o problema é que isso demandava tempo e um alto conhecimento do console e suas ferramentas, e naquele momento com o Playstation da Sony cada vez ganhando mais terreno, tempo era o que menos o Saturn tinha. Quando usado de maneira correta o sistema quadrlateral do Saturn apresentava imagens bem mais suaves, com menos ser ilhados, isso ficou bem claro em alguns jogos multi plataforma em que as produtoras tiveram tempo para trabalhar na versão de Saturn, e claro tinham um maior domínio das ferramentas de desenvolvimento do console. 


Outra coisa que atrapalhou o Saturn   nos seus primeiros meses de vida foi a fama ruim que a SEGA consegui depois de algumas decisões precipitadas, lembrando que essas decisões em boa parte eram tomadas pela Sega do Japão, que não tinha uma relação muito amistosa com a SEGA da América. Assim que lançou o Sega Saturn a Sega abandonou abruptamente o Mega Drive que tinha uma base de usuários muito grande, disputando palmo a palmo a liderança com o SNES da Nintendo, e além disso tinha os recém chegados Sega CD que era um acessório caríssimo que transformava o Mega Drive em um suposto 32 bits e o 32X que era outro acessório para Mega Drive que teve pouquíssimo tempo de vida... Vamos falar mais pra frente desses consoles. Tudo isso criou um péssimo território para o Saturn. 



Preparando o Terreno 

Em Março de 1994 o Sega Saturn estava pronto e com isso começaram a ser distribuídos alguns protótipos para algumas produtoras consideradas chave para a Sega limitado ao Japão. O lançamento definitivo no Japão estava programado para 22 de Novembro daquele mesmo ano, sendo que previamente haviam sido vendidas cerca de 122 mil unidades, além disso apenas 2 dias após o lançamento do console 250 mil unidades foram vendidas, esse viria a ser a melhor venda de um console da Sega em toda sua história e deixaria a matriz Japonesa com boas esperanças, mesmo com toda maré contrária ao console. 



O responsável por esse sucesso no lançamento do Sega Saturn foi nada mais nada menos que a conversão quase que perfeita do jogo Virtua Fighter para o console, jogo que era unanimidade entre os japoneses naquela época, parecia que a Sega tinha conseguido alguma vantagem sobre o Playstation da Sony, mesmo em um tempo tão curto. 


O Playstation da Sony viria a chegar no mercado nipônico no dia 3 de Dezembro de 1994 marcando o começo da guerra entre as duas gigantes japonesas. 


No mercado Americano o Saturn ainda não havia sido lançado, mas a data estratégica já havia sido marcada para o dia 2 de Dezembro de 1995. Usando novamente um marketing forte e marcante que era o ponto forte do braço americano da Sega, a data ficou conhecida como ''Saturnday'', um trocadilho com a palavra ''Saturday'' que seria o sábado. A filial japonesa no entanto tinha outros planos, pois queria ganhar tempo, pois devido ao Saturn ter custado muito em seu desenvolvimento, a Sega tinha uma verba limitada para o marketing e com isso ordenou que a data de lançamento americana fosse antecipada no intuito de ganhar alguma margem diante do lançamento próximo do Playstation.



A E3 é o tiro no pé. 

Tom Kalinske CEO da SEGA of América que era mentor de todo o sucesso que a Sega desfrutava na América era radicalmente contra toda a política de marketing e desenvolvimento que Sega do Japão vinha aplicando ao console. Além de ser contra o lançamento do console naquele momento, o preço aplicado também deixava Kalinske apreensivo. Devido ao seu hardware robusto o Saturn sairia custando $400 o que era um preço alto, principalmente se você se lembrar das mancadas que a SEGA havia cometido com seus consoles antecessores. 



Logo após o final daquele ano, aonde ambos consoles brigavam palmo-a-palmo no mercado nipônico, uma queda de braço se desenhava no mercado norte americano na primeira E3 da historia, que estava marcada para o dia 11 a 13 de Maio, e seria o local aonde Sega e Sony apresentariam seus consoles ao ocidente.


A Sega foi a primeira a subir no palco na imagem de seu carismático CEO Tom Kalinske, que ao longo de seu discurso reafirmou a data de lançamento do Saturn para o dia 2 de Dezembro de 1995, porem naquele momento a Sega já estava distribuindo seu console em algumas lojas da rede varejista norte americana como Babbage's, Electronic Noutique, Software Etc. e Toys 'R' Us ao preço de $399 com o game Virtua Fighter. Lembrando que o game de tanto sucesso no Japão, nao desfrutava do mesmo prestigio no mercado norte americano.


Após a Sega discursar que subiu ao palco foi o Sr. Olaf Olafsson, que era o presidente da  Sony Interactive Entertaiment, e durante o seu discurso convidou ao palco o Sr. Steve Race, que era o presidente da recém formada Sony Computer Entertaiment of America. Ao subir no palco Race disse apenas $299, preço de lançamento do Playstation na América e números que significaram a derrota da Sega mesmo antes de chegar ao mercado.


A Sega com seu lançamento Americano passou a enfrentar novos problemas, com a antecipação da chegada do console, poucos jogos estavam disponíveis para o consumidor, 3 para ser exato, e o pior de tudo é que grandes lojas não receberam o Saturn para venda, e essas lojas acabaram por boicotar o console, se negando a vender o aparelho durante toda a vida do Saturn, a Kay Bee Toys por exemplo nunca vendeu um Saturn em sua rede. A Sega não conseguia vender seu aparelho nos USA.


No cenário Japonês, ambos consoles já estavam ha algum tempo disponíveis, e brigavam lado a lado a preferencia do consumidor. A Sony adotou uma medida mais radical para tentar arrancar na frente da inimiga e para isso em julho anunciou um corte de 25% no preço final do Playstation. Mesmo o Saturn sendo um console mais caro que o da rival e já estar perdendo valores significativos com a produção do Saturn, não houve outra solução para a Sega  se não baixar o preço de seu console em 20% e deixar a empresa em condições delicadas financeiramente falando. Nesse momento a Sega tinha conseguido emplacar 1,3 milhão de unidades do Saturn e o Playstation da Sony chegava a 1,2 milhão.



Em 9 de Setembro de 1995 o Playstation chegava ao consumidor Americano, e com ele uma campanha de marketing de simplesmente $40 milhões, alem de uma biblioteca de 17 jogos já em seu lançamento. Jogos como Ridge Racer faziam o consumidor comprar o console quase que instantaneamente, e alem disso o console estava presente em todas as lojas do mercado Americano, ou seja em muitas lojas seque a Sega estava presente para deixar o consumidor em duvida. 100 mil unidades foram vendidas em cerca de 48 horas e praticamente mostrou como seria a vida do Playstation na America.



As Ultimas fichas


Para a Sega tudo estava mais difícil, a empresa Japonesa passou a atacar com tudo que podia e diante da biblioteca de games generosa do Playstation, passou a oferecer junto com o Saturn os jogos Clockwork Knight e Sega Worldwide Soccer e mais um cupom para Virtua Fighter. A sega ao final daquele ano conseguiria bons lançamentos para o seu console, jogos como Sega Rally, Virtua Cop e Virtua Fighter 2, e mesmo com a Sony tendo números mais favoráveis, a Sega consegui ter representatividade no mercado Americano e tinha sua fatia de consumidores, naquele momentos os números eram de 300 mil unidades de Playstation comercializadas e uma biblioteca de cerca de 50 jogos contra 120 mil unidades do Saturn e cerca de 30 jogos.




Mesmo com esses números, a empresa passava por sérios problemas financeiros, pois o Saturn era um console que tinha uma produção cara e a Sega precisava estancar esse sangramento financeiro o mais rápido possível. E pensando nisso a empresa tomou uma decisão ousada, mesmo com o Mega Drive ainda vendendo bem no mercado Americano, a empresa decidi deixar de dar suporte ao console, e toda a sua linha de antecessora ao Saturn. Novamente Kalinske é veementemente contra essa decisão, que para ele foi um marco na derrota do Saturn.


Com esse corte drástico na linha de produtos a Sega joga todas suas cartas no Saturn, e com isso em 1996 o console começa a melhorar sua performance. Com um kit de desenvolvimento melhorado começam a aparecer jogos mais sofisticados para o Saturn e Nights: Into the Dreams inicia uma nova era no console. Nesse momento também a Sega lança o NetLink, acessório que colocava o Saturn na internet. Também nesse ano a Sega consegue lançar um aparelho melhorado e com isso consegue reduzir custos na produção, estancando um pouco a fatia de dinheiro que jorrava ao se fabricar o console.




Mas como nem tudo caminha a favor da Sega, na E3 de 1996 que ocorreu entre 16 e 18 de Maio, a Nintendo anunciava seu novo console, o Nintendo 64 que já tinha seu lançamento previsto para 30 de Setembro nos USA. Na mesma E3 a Sony anunciava uma redução de preço no Playstation para $200 e mais uma vez acertava com os 2 pés no peito da Sega. O Saturn por sua vez chegava com Nights: Into the Dreams e Sonic X-Treame, titulo esse que era importante para a Sega no mercado Americano. Ao final dessa E3 a Sega não teve outra alternativa se não baixar o preço do seu console, e voltar a abrir um sangramento financeiro na empresa que já chegava perto do seu limite.


No final dessa E3 após tantos desmandos a Sega perderia seu maior e melhor CEO, Tom Kalinske responsável por todo o sucesso do Mega Drive no ocidente se desligava da empresa no dia 15 de Julho. Nesse momento a situação do Saturn já era negativa , pois havia vendido cerca de 500 mil unidades contra 1,3 milhão do Playstation, números que eram irreversíveis, principalmente quando a empresa anunciou o cancelamento de Sonic X-Treme. Nights foi lançado em Agosto e a Sega apostou seus últimos centavos no marketing desse game, que custou cerca de $8 milhões.


A Nintendo chegaria com seu console no mês de Setembro daquele ano no mercado Americano, um furacão que vendeu 350 mil consoles em 4 dias, para se ter uma ideia do problema da Sega, o Saturn ao longo de sua existência no mercado Americano havia vendido cerca de 900 mil unidades. Para tentar frear as vendas da rival a Sega passou a entregar o Saturn com Daytona USA, Virtua Cop e Virtua Fighter 2 (Esse foi a versão que eu comprei em meados de 1998). As vendas melhoraram alcançando a vendagem de 500 mil unidades até o final daquele ano, mesmo assim a Nintendo atropelou a Sega vendendo 3x mais até Dezembro daquele ano.



Fim Prematuro


O ano é 1997 os números da sega chegavam a um pouco mais de 7 milhões de unidades do Saturn comercializadas ao redor do mundo. Logo no inicio daquele ano a Sony viria com mais uma redução de preço no seu console, deixando o Playstation no valor de $100, em seguida a Nintendo usou do mesmo artificio, deixando o Nintendo 64 a %150. Já a Sega, que vinha acumulando defict financeiro a anos, não poderia bancar mais uma redução no seu console, sendo assim a única coisa a se fazer era baixar os preços dos jogos, primeiramente a empresa pensou em reduzir em 50% nos 5 jogos mais vendidos. Mas isso não foi possível, e com isso a Sega foi obrigada a baixar o preço do console, chegando ao valor de $150, valor que deixava a empresa com prejuízos impraticáveis por um longo tempo. 



Ja no primeiro semestre de 1997, devido ao fracasso eminente, já se especulava que a Sega trabalhava em um sucessor do Saturn, o que não era de se surpreender, já que diante de um Saturn desacreditado e uma empresa que não lucrava, o mais interessante para a Sega era abreviar a morte dessa geração o mais breve possível. Nesse ano a Sega ainda conseguiria fechar com um lucro de $47 milhões, menos da metade do ano anterior, e olhando em termos investidos, se tornava mais insustentável ainda.


Uma maneira de tentar estancar as finanças da empresa foi uma parceria com a gigante dos brinquedos Bandai, mas essa fusão acabou não acontecendo e a Sega teve de se virar sozinha.


A E3 daquele ano era em Julho e alguns dias após o termino da feira, e a Sega analisar como teria se, assim como o fez  saído. Bernie Stolar, CEO da Sega naquele momento, veio a publico de decretou de maneira fria e sem charme algum que ''O Saturn não é mais nosso futuro''. diante de um fracasso irreversível, era decretada a morte do Saturn. Com isso, o console foi ladeira abaixo, pois com essas palavras ficou claro que comprar um Saturn era um erro, pois nem sua própria fabricante estava mais dando suporte ao console assim como fez lá atrás com o Mega Drive, Sega CD e 32X, novamente a Sega ficava marcada de maneira negativa entre críticos, produtores, comerciantes e principalmente seus consumidores.


Em seu último suspiro a Sega alavancou uma campanha de maketing visando promover seus últimos lançamentos de maior relevância. Jogos como Last Bronx, Resident Evil, Doom e Duke Nukem 3D. Mesmo gastando $25 Milhões a empresa conseguiu apenas 5% das vendas de consoles entre novembro e Dezembro, encerrando de maneira funesta 1997 para o Saturn e corroborando os planos da Sega para abreviar a morte de seu mais novo filho.



Com o fim da produção do Saturn a Sega consegue estancar boa parte de seu sangramento financeiro, mas com isso 1998 começa com as produtoras cancelando seus projetos para o console. Resident Evil 2, Xmen Vs Street Fighter, Grandia, Lunar: The Silver Story e Shenmue foram alguns lançamentos que não veria a luz do dia no Saturn, sendo que alguns desses acabaram por aparecer no sucessor do Saturn.


Ainda em Janeiro de 1998 a Sega bancou mais uma baixa no preço do console chegando ao valor de $100 e jogos ao valor de $10, e mesmo algumas lojas chegaram a oferecer o console a $75 e jogos a $5 tentando queimar o mais rapido possível estoques do console. Em março de 1998 a Sega oficializava o fim de seu console de 32 bits, amargando ao final daquele ano fiscal um prejuízo de mais de $43 Bilhões de ienes, cerca de $367 milhões de dólares convertidos no valor da época.


Na data de 21 de Maio de 1998 a Sega anuncia o fim de todo suporte e projetos relacionados ao Sega Saturn nos USA


No Japão o console teve lançamentos até o final do ano 2000


Os números oficiais das vendas do Sega Saturn foram de 10 milhões de unidades vendidas ao redor do mundo, sendo:


5,8 Milhões de unidades no Japão


2 Vilões de unidades nos Estados Unidos


1 Milhão na Europa


2.2 milhões  em outras regiões
O Sega Saturn representou para a Sega nesses números o seu maior fracasso, sendo que ao longo da vida do console, a Sega acumulou um prejuízo de mais de $1,07 bilhão de dólares, e jogou a empresa em um descredito total no mercado americano deixando a Sega com meros 1% do mercado USA.



Resumo


O Sega Saturn foi um console marcante, e como todos os consoles da sega tinha um carisma inigualável, talvez se a sega tivesse feito como Kalinske aconselhou, a empresa estivesse até hoje no ramo dos consoles. Com certeza o Saturn em se projeto inicial tinha folego para terminar a geração 32 bits em segundo lugar.




Conheci o console por volta de 1998, tenho o console até hoje e tenho na memoria grandes jogos, por isso aconselho a todos que gostam de games em geral a conhecer alguns bons jogos do Saturn, abaixo estaei listando alguns desses jogos, confira:



Jogos Marcantes




Virtua Fighter





Virtua Fighter 2 é considerado um dos melhores jogos de Sega Saturn, e uma das obras primas criadas pela Sega. O jogo possuía um com bate intenso para a época, e sua conversão quase que perfeita dos árcades, para o console 32-bits da Sega, fizeram o jogo se tornar quase que obrigatório para quem gostava de games de luta na época.


O jogo possuía uma vasta gama de opções e seus 10 personagens jogáveis apresentavam um equilíbrio muito bom, o que fazia os gamers competirem de forma intensa nos 12 cenários que compunham o game. O jogo contava com bons modos que mantinham a galera jogando por um bom tempo, Arcade, Vs, Resistência e Team mode eram eles.

O Jogo também é considerado como percursor de trilhas sonoras mais trabalhadas, pois a Sega caprichou nessa parte, trazendo músicas bem dinâmicas e com temas que transpareciam mais velocidade aos combates, diferentes de Street Fighter 2 por exemplo, que trazia músicas mais cadenciadas. Por sua vez, nas vozes isso ja não acontecia, e os personagens não mostravam nada de novo nesse aspecto.

O Jogo apresentava ótimos gráficos nos árcades, e no Saturn isso se manteve, o jogo corria com uma boa Fluides e não trazia travamentos durante as partidas. De fundo diferente da versão anterior temos belos gráficos 2D que eram muito bons para a época.



Virtua Cop


Virtua Cop é um jogo todo estruturado para o árcade, você vai sentir isso desde a primeira vez que controlar o personagem do jogo, até a hora em que sair do jogo, a Sega nessa época é quem dava as catas nos árcades japoneses, e por isso assim como em muitos jogos de Saturn, a sensação ''árcade'' estará ao seu lado.

Virtua Cop é um jogo de tiro, e para uma melhor experiencia, a Light Gun se fazia necessária, mesmo que ela tenha sido desenvolvida ha bons anos antes do game. Logo no inicio do game você passa por um treinamento que vai te mostrar algumas dicas do jogo, com o passar de alguns minutos você vai sentir a progressão da dificuldade com inimigos cada vez mais rápidos e exigindo mais precisão.

O jogo tem 3 níveis de dificuldade, iniciante, médio e dificil, e você pode ajustar a dificuldade que mais se adequar, além disso existe um modo para 2 jogadores . Você começa com uma arma básica, mas no decorrer do jogo vai encontrar armamentos mais sofisticados que vão ajudar você.

Virtua Cop tem bons gráficos, e mesmo nos dias e hoje eles envelheceram muito bem, pois apresentâo boa fluidez e não cansam o jogador com facilidade. A música também é muito boa e deixa a jogatina com um ar de velocidade e dinâmica, tipico dos árcades.


Daytona USA



Daytona trás consigo o estigma de ser no minimo o melhor jogo de corrida criado pela sega, pois trazia inúmeras inovações para a época e era um sucesso estrondoso nos árcades da empresa. A possibilidade de jogar com até 8 pessoas via net link fazia do game algo totalmente diferente para época, e o sucesso que veio com isso acabou lhe rendendo algumas continuações se mantendo no mercado durante bons anos.

Mesmo com toda boa vontade o jogo tinha muitos problemas, e todos eles ficam bem claros quando você coloca o game pra rodar e já de cara se depara com uma taxa de quados de 20 frames por segundo associado a polígonos que parecem estar metros de distancia um do outro, sim o jogo é feio.

O que fazia o jogo ser bom é sua jogabilidade e principalmente seu espirito arcade competitivo. O Jogo é no melhor estilo time attack, chegue ao ponto indicado antes que o tempo acabe. Outro ponto legal é que seu carro sofre danos durante a corrida, e você pode repara-lo em um pit stop.

O Jogo traz uma musica no minimo estranha, mas que de alguma forma consegue ser bem atraente, no Saturn o jogo ganhou algumas opções com relação ao árcade que fazia o jogo ser um pouco menos difícil, mas no quesito gráficos nada mudou.




Lunar Eternal Blue


Eternal Blue é a continuação do Silver Story, e mesmo que muita gente discorde, é sim um grande jogo, e foi muito prejudicado pelo fato de o Saturn não ter conseguido o sucesso esperado, e sendo assim Lunar 2 acabou ficando esquecido junto com o console.

O Jogo trás belos gráficos para aquela época, e mesmo seus personagens serem muito pixelados, os cenários em sim são muito belos e ricos em detalhes desde o primeiro minuto do jogo. Jogando hoje no Saturn o game trás um sensação retro que seja a ser nostálgica.

O Joo trás uma trilha sonora que chega a ser quase perfeita e é um dos pontos mais fortes do game, mesmo em alguns momentos aonde a qualidade cai um pouco, no máximo elas podem soar repetitivas, mas deixam o game sempre bem ambientado e não fogem as caracteristicas de cada momento do game.

Lunar 2 é JRPG tradicional, então sabendo disso saiba o que esperar do game, você vai trafegar por grandes calabouços e sempre a uma velocidade cadenciada, juntado a isso batalhas e mais batalhas ao longo de sua jornada. O jogo tem uma historia curta, mais muito boa, como o game tem grandes dungeons, a historia acaba parecendo longa, mas não é, e essa aventura demorada é a parte mais legal do game, pois faz com que você tenha horas de imenso prazer jogando esse grande RPG.





Enemy 0


Enemy 0 é um dos games mais intrigante e que mais personificam o interesse a estranheza de muitos games para Saturn. Longe de ser perfeito, mas um clássico absoluto e um dos melhores games de terror já criados, Enemy 0 é um game indispensável para qualquer jogador hardcore.

Enemy 0 tem seu universo baseado na historia do filme Alien o 8° passageiro, e que por si só já nos brinda com ótimas possibilidades. Dentro de uma nave espacial, um grupo de pessoas é incumbido de trazer e proteger uma especie a lienigina a terra, mas em um determinado momento ao acordar a tripulação percebe que algo deu errado e os alienígenas se encontram soltos pela nave espacial.

O Jogo da Warp trás inúmeras peculiaridades, entre elas o fato de a única maneira de você perceber a presença de um inimigo é através do som, o que deixa o game com uma dificuldade imensa. Alem de seus inimigos serem invisíveis, a sua única arma tem um alcance limitado e precisa ser recarregada constantemente, se você atira com o alienígena longe,e la não acerta e você morre por não conseguir carregar, e se atirar de perto segurando o carregamento, ela pode sobrecarregar e você vai morrer pois na~vaiter tempo de carregar um novo disparo.

O Jogo tem cutscenes em FMV que coloca o jogador direto no ambiente do jogo, que por sua vez é bem cadenciado com um clima de suspense único. O Jogo não envelheceu muito bem, mas se você é um gamer hardcore e não tem preconceitos com jogos datados, vai ser brindado com um ótimo game de terror e suspense. Pessoalmente recomendo muito o jogo, um dos melhores do Saturn para mim.




sábado, 13 de outubro de 2018

Detonado / Gameplay do jogo Machnarium para Playstation / Playstation Vita.

 joguinho de aventura no estilo ''Point-and-Click'' com uma historia bem legal. Se você fã do gênero não vai se arrepender, o jogo tem gráficos muito bons e um clima bem evolvente.

Confira nosso detonado com todas as dicas para chegar ao final do game sem maiores dores de cabeça, não deixe de acompanhar nosso canal para mais detonados.

abraços e VIVA EM ESTADO PLAY.


Machnarium [Playstation 4 / Playstation Vita]

Parte: 1


Parte: 2


Final

terça-feira, 2 de outubro de 2018

A Versão Final do Jogo Dead Nation


 

Dead Nation: Apocalipse Edition é a versão definitiva do jogo da desenvolvedora Housemarque que foi lançado originalmente em 2010 para Playstation 3 e posteriormente para o Playstation Vita também. Essa versão nos brinda com a DLC Road To Devastation, que foi lançada posteriormente no intuito de continuar mantendo o relativo sucesso do game.

O game é idêntico ao original, não havendo qualquer melhoria, tendo apenas a DLC Road to Devastation como novidade. Se você ainda não conhece o jogo, ao iniciar sua partida você será introduzido em um mundo pós apocalíptico envolto em um caos total. Para isso você vai ter muitas armas, armaduras e alguns up grandes para esses itens para ajudar você nessa jornada.

Você deverá usar todo esse armamento e suas habilidades para limpar seu caminho que estará repleto de zumbis, já que houve uma contaminação em massa e tudo que você pode fazer para sobreviver é limpar tudo que você ver pela frente.

O jogo lança contra você uma enorme variedade de inimigos, e em uma quantidade quase que impossível de se eliminar, os gráficos são muito limpos e em nenhum momento você perde a visualização do nosso solitário amigo, já que o feixe de luz que indica a direção para qual você esta apontando ajuda muito


Ao avançar no jogo a variedade de inimigos vai aparecendo, e com isso também inimigos mais difíceis, rápidos e com um padrão de ataque mais diversificado. esses inimigos estarão em localidades em sua maioria urbana, que é o cenario aonde o jogo se passa, desde avenidas em grandes cidades, passando por cobertura de prédios, parques, cemitérios e até portos.

No decorrer de seu avanço por essas localidades você deve se atentar a saquear os carros pelas ruas, e entrar em todos os lugares, pois com isso você poderá encontrar armaduras, que ajudaram você durante essa aventura. Ao checkpoint entre as fases você poderá customizar sua armadura e também comprar upgrades para o seu armamento, armamento esse que vai desde a tradicional carabina 12, até uma devastadora arma que lança uma serra contra os zumbis.

No final das fazes você sera apresentado a tela de resultados que vai mostrar como foi seu desempenho durante a fase, e também novamente você poderá acessar a loja para gerenciar suas armas e armaduras. 

Dead Nation: Apokalipse edition, assim como o game original tem suporte on line e local para 2 jogadores, além de ranking de pontuação on line com diversas opções para o jogador acompanhar o seu desempenho


O Jogo oferece uma experiencia bem interessante para quem pretende jogar on line, pois você pode tanto convidar um amigo, como também pode criar uma sala e aguardar que alguém chegue para lhe ajudar. Também é possível de se jogar on line na DLC.

O jogo tem suporte para troféus com platina, o que com certeza vai ajudar muito você ficar de 7 a 10 horas exterminando hordas de zumbis, e claro, para a platina esse tempo deve se estender.

Considerações
Dead Nation: Apocalipse Edition é um jogo bem divertido e se você der uma chande a ele, com certeza vai se surpreender, mesmo com sua jogabilidade diferenciada, o jogo oferece uma ótima qualidade gráfica e traz um ótimo refinamento na jogabilidade e no som.

A possibilidade de jogar on line é um outro fator que aumenta a vida do jogo, e somado a DLC que vem com o jogo, fica tudo muito interessante para o consumidor.


Não deixe de conferir nossa Gameplay desse excelente jogo.


Jogo: Dead Nation: Apocalipse Edition
Plataforma: Playstation 3, Playstation 4, Playstation Vita, Xbox360, XboxOne
Genero: Aventura, Zumbi, Terror
Produtora: Housemarque
Ano de Lançamento: Março de 2014